5 ผู้เล่น APAC Valorant ที่ไม่ได้เล่นให้กับค่ายไหน
ตั้งแต่เริ่มต้นอย่างยากลำบากใน Valorant Champions Tour Stage 2: Masters Reykjavik 2021 ไปจนถึง Paper Rex ที่เกือบคว้าชัยชนะทั้งหมดในรายการ Copenhagen Masters ในปี 2022 ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (APAC) ได้เห็นการพัฒนาครั้งใหญ่ในฉากโปรของ Valorant
จำนวนผู้เล่นที่มีทักษะเพิ่มขึ้นอย่างมากจากภูมิภาคนี้ โดยบางคนได้รับการยอมรับว่าเป็นคู่แข่งระดับแนวหน้าในวงการ esports ของ Valorant อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก rostermania ผู้เล่นทุกคนอาจไม่มีโอกาสได้เล่นบนเวทีในเร็วๆ นี้ APAC เป็นภูมิภาคเดียวที่ประกาศรายชื่อทั้งหมดจนถึงตอนนี้
นี่คือรายชื่อผู้เล่น APAC ห้ารายที่ไม่ได้ทำแฟรนไชส์
5 มือโปร APAC Valorant ที่จะไม่เล่นให้กับองค์กรแฟรนไชส์ในฤดูกาล VCT 2023
1) sScary
Nutchapon ‘sScary’ Matarat เป็นนักกีฬาอีสปอร์ตจากประเทศไทยซึ่งปัจจุบันเล่นให้กับทีม BLEED และทำหน้าที่ควบคุมให้กับทีมของเขา การเดินทางของเขาเริ่มต้นด้วย X10 Esports ซึ่งพวกเขาครองภูมิภาค APAC แต่มีผลงานที่น่าผิดหวังใน VCT LAN นานาชาติแห่งแรกในเมืองเรคยาวิก
พวกเขาสามารถเข้าสู่รอบตัดเชือกใน VCT Champions 2021 โดยเอาชนะ Envy (ตอนนี้คือ OptiC Gaming) แต่น่าเสียดายที่ตกรอบในรอบตัดเชือก ภายหลังทีมหลักเล่นภายใต้องค์กร XERXIA Esports และสามารถบรรลุผลลัพธ์ที่ค่อนข้างคล้ายคลึงกัน
เมื่อมีการประกาศแฟรนไชส์ sScary ตัดสินใจออกจากทีมหลักและเข้าร่วม BLEED ซึ่งไม่ได้ทำแฟรนไชส์
2) ลาเกีย
Kim ‘Lakia’ Jong-min เป็นนักอีสปอร์ตชาวเกาหลีใต้ที่ปัจจุบันเล่นให้กับทีม DAMWON Gaming Lakia ได้เติมเต็มบทบาทของ Initiator แต่ยังเล่น Duelist Raze เมื่อจำเป็น
Lakia ส่งเสียงโหวกเหวกในวงการ esports ของ Valorant ระหว่างการแข่งขัน LAN ระหว่างประเทศครั้งแรกที่ Reykjavik (2021) โดยทีม NUTURN ของเขาได้อันดับที่ 3 ในงานนี้ ในระยะหนึ่ง Lakia ได้รับการพิจารณาให้เป็นหนึ่งในผู้เล่น Sova ที่เก่งที่สุดในโลก
จากนั้นเขาก็ได้รับเลือกจากทีม Vision Strikers ชั้นนำของเกาหลี (ปัจจุบันคือ DRX) ให้เป็นชายคนที่ 6 ของพวกเขา แต่เล่นเพียงไม่กี่แมทช์ ในที่สุดเขาก็แยกทางกับพวกเขาและเดินทางไปที่ DAMWON Gaming แต่ก็ไม่ได้ทำแฟรนไชส์
3) ZmjjKK
Yongkang ‘ZmjjKK’ Zheng เป็นผู้เล่นอีสปอร์ตชาวจีนที่เล่นให้กับทีม EDward Gaming ZmjjKK เติมเต็มบทบาทของ Duelist ให้กับทีมของเขา แต่ยังเล่น Sentinel ‘Chamber’ ด้วย
ในการเดบิวต์ระดับนานาชาติครั้งแรกของจีน ZmjjKK และทีมของเขาได้ทำลายทุกคนใน Champions Tour East Asia: Last Chance Qualifiers โดยไม่ทิ้งแผนที่เดียวก่อนที่จะผ่านการคัดเลือกสำหรับ VCT Champions Istanbul
แม้จะผิดหวังในแชมเปี้ยนส์ 2022 ที่อิสตันบูล แต่ ZmjjKK ก็สร้างสถิติบ้าๆ ไว้บนกระดานคะแนน และสร้างความประทับใจให้โลกด้วยการเล่นของ Chamber ที่บ้าคลั่งของเขา น่าเสียดายที่ Edward Gaming ไม่ได้ทำแฟรนไชส์
4) กระต่าย
Chae ‘Bunny’ Joon-hyuk เป็นนักอีสปอร์ตชาวเกาหลีใต้ที่เล่นให้กับ F4Q บันนี่เล่นบทบาทของ Duelist หลัก แต่ยังทำหน้าที่เป็น Initiator Sova เมื่อจำเป็น ดูเหมือนว่า F4Q จะไม่ปรากฏอะไรเลยเพื่อกลายมาเป็นหนึ่งในทีมชั้นนำของเกาหลี รองจาก Vision Strikers
ต่อมาพวกเขาผ่านเข้ารอบ VCT Stage 3: Masters Berlin แต่ตกรอบในรอบแบ่งกลุ่ม อย่างไรก็ตาม บันนี่สร้างความประทับใจให้ผู้ชมจำนวนมากด้วยการเล่น Shotgun Raze กระเป๋าคู่ของเขา F4Q ถูกยกเลิกในภายหลังในปี 2564 โดยปล่อยให้บันนี่เป็นเอเย่นต์อิสระ
5) ท่อง
ธนชาต ‘เซิร์ฟ’ รุ่งคพจรัตน์กุลเป็นผู้เล่นอีสปอร์ตจากประเทศไทยที่เล่นให้กับ XERXIA Esports ซึ่งทำหน้าที่ในการเป็น Duelist และ Sentinel Chamber หลักเมื่อจำเป็น
การเดินทางของเซิร์ฟเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Patiphan ผู้เล่นของ XERXIA ตัดสินใจลาออกจาก Valorant และเปลี่ยนไปใช้ Overwatch เซิร์ฟถูกนำตัวเข้ามาแทนที่ และถึงแม้จะดิ้นรนในตอนแรก เขาก็พบจุดยืนของเขาได้ในเวลาต่อมา
เซิร์ฟแสดงบนเวทีระดับนานาชาติและแสดงให้เห็นว่าเขาเป็นกำลังสำคัญ น่าเสียดายที่ XERXIA Esports ไม่ได้ทำแฟรนไชส์
Valorant rostermania ของ APAC มีทั้งป่าเถื่อนและเงียบสงบ เราได้เห็นทีมอย่าง Global Esports ได้รับการนำเข้า ในขณะที่ทีมอื่นๆ เช่น ZETA DIVISION, Paper Rex และ DRX ตัดสินใจที่จะรักษาบัญชีรายชื่อหลักไว้ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าการแข่งขันของ APAC จะเป็นอย่างไรหลังจากการเปลี่ยนแปลง
สำหรับทีมอีสปอร์ตที่เลือก VALORANT จะยกเว้นค่าธรรมเนียมแรกเข้าการแข่งขัน
วันนี้ RIOT GAMES ได้เปิดเผยแผนใหม่สุดล้ำสำหรับ VALORANT Esports ที่จะสร้างลีกระดับนานาชาติสามลีกให้เป็นระดับสูงสุดของการแข่งขันสำหรับฤดูกาล 2023
โมเดลใหม่นี้จะรวมพันธมิตรระยะยาวโดยไม่มีค่าธรรมเนียมแรกเข้าในจำนวนทีมที่ได้รับการคัดเลือก เพื่อให้แน่ใจว่ามีความมั่นคงในระยะยาวอย่างต่อเนื่องสำหรับอีสปอร์ตที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก
เพื่อสนับสนุนความคิดริเริ่ม Riot Games จะเปิดตัวฟีเจอร์และกิจกรรมใหม่
ซึ่งรวมถึงลีกระดับนานาชาติใหม่สามลีกซึ่งมีการแข่งขันแบบสัปดาห์ต่อสัปดาห์ระหว่างทีมที่ดีที่สุดในโลก
ลีกนานาชาติสามลีกตามลำดับประกอบด้วยทีมจากอเมริกา ยุโรป และเอเชีย จะได้เห็นผู้เล่นที่เก่งที่สุดแข่งขันกันเองในการตั้งค่า LAN และต่อหน้าผู้ชมสด (เงื่อนไขด้านสุขภาพและความปลอดภัยอนุญาต) ตลอดทั้งปี ทีมที่ดีที่สุดจากแต่ละลีกจะผ่านเข้ารอบสำหรับการแข่งขันระดับมาสเตอร์ระดับนานาชาติสองครั้งและ VALORANT Champions โดยที่ทีมเดียวจะได้รับตำแหน่งแชมป์โลก VALORANT
นอกจากนี้ โหมดการแข่งขันในเกมที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงได้โดยตรงภายในไคลเอนต์ VALORANT ซึ่งออกแบบมาเพื่อระบุพรสวรรค์ที่ดีที่สุดทั่วโลก โหมดนี้จะทำหน้าที่เป็นส่วนเสริมของกระดานผู้นำที่มีอยู่ ทำให้ผู้เล่นมีเป้าหมายใหม่เหนือการเล่นจัดอันดับที่รวมเข้ากับระบบนิเวศของอีสปอร์ต
การเปิดตัวลีกในประเทศใหม่ที่จะขยายโอกาสสำหรับผู้มีความสามารถที่กำลังมาแรงที่ต้องการเข้าถึงลีกระดับนานาชาติชั้นยอด ทีมชั้นนำจากโหมดการแข่งขันในเกมจะมีโอกาสแข่งขันกับผู้มีความสามารถที่ดีที่สุดจากภูมิภาคของตนภายในลีกในประเทศของตน
Riot Games จะสร้างรากฐานใหม่ให้กับการแข่งขัน esports โดยยอมเสียค่าธรรมเนียมแรกเข้าหรือค่าธรรมเนียมการเข้าร่วมสำหรับองค์กรที่เลือก จัดตั้งพันธมิตรระยะยาวเพื่อความสำเร็จ
Valorant จะเติบโตต่อไปได้อย่างไร
“ด้วย VALORANT เราต้องการสร้างอีสปอร์ตที่น่าตื่นเต้นที่สุดในปัจจุบันควบคู่ไปกับทีมที่มีการจัดการที่ดี มีความทะเยอทะยาน และน่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรม เราได้ออกแบบรูปแบบความร่วมมือระยะยาวสำหรับ VALORANT เพื่อให้ทีมสามารถเติบโตและสร้างธุรกิจควบคู่ไปกับการเติบโตโดยรวมของ VALORANT Esports” Whalen Rozelle หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ Esports ของ Riot Games กล่าว
เขาเสริมว่า: “เรากำลังตั้งพันธมิตรระยะยาวของเราเพื่อความสำเร็จโดยละเว้นค่าธรรมเนียมแรกเข้าหรือเข้าร่วมสำหรับองค์กรที่เลือก เป้าหมายของเราคือปล่อยให้พันธมิตรของเราลงทุนทรัพยากรในการสนับสนุนมือโปรและเพิ่มฐานแฟนๆ ผ่านการสร้างเนื้อหาที่น่าทึ่งสำหรับแฟนๆ”
ตลอดปี 2022 Riot Games จะดำเนินการตามขั้นตอนการสมัครเพื่อระบุพันธมิตรระยะยาวที่เหมาะสมเพื่อขยาย VALORANT ให้กลายเป็นเกมแนว FPS ชั้นนำของโลก ทีมที่ผ่านเกณฑ์การคัดเลือกจะได้รับการสนับสนุนทางการเงินจาก Riot Games ในรูปแบบของค่าตอบแทนรายปีและโอกาสพิเศษในการทำงานร่วมกันในการเปิดใช้งานและผลิตภัณฑ์ในเกมที่ไม่เหมือนใคร
ทีมที่เป็นพันธมิตรจะสามารถเผยแพร่เนื้อหาที่มีตราสินค้า esports ได้ ทำให้ผู้เล่น 15 ล้านคนต่อเดือนของ VALORANT สามารถแสดงออกถึงความเป็นแฟนคลับของ Esports ทั้งในขณะรับชมและขณะเล่น
“เมื่อรวมกันแล้ว องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้จะนำไปสู่ระบบนิเวศการแข่งขันที่จะวางตำแหน่ง VALORANT สำหรับการเติบโตในขั้นต่อไป” John Needham ประธาน Esports ของ Riot Games กล่าว
เราต้องการสร้างระดับสูงสุดของการแข่งขันที่จะให้การแข่งขันที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น กิจกรรมใหม่ที่จะทำให้ผู้ชมสดตื่นเต้น และประสบการณ์ที่น่าดึงดูดสำหรับแฟนออนไลน์หลายล้านคน เราจะใช้ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้จาก 10 ปีที่ผ่านมากับ LoL Esports เพื่อสร้างระบบนิเวศที่จะเพิ่มพลังให้ VALORANT เข้าสู่วงการอีสปอร์ตที่ยอดเยี่ยมหลายรุ่นต่อไป”
ในปี 2560 Riot Games เป็นผู้เผยแพร่วิดีโอเกมรายแรกที่เปิดตัวการเป็นพันธมิตรถาวรกับ League of Legends Esports (LoL Esports) โมเดลนี้สร้างความร่วมมืออย่างเป็นทางการระหว่างทีมและ Riot Games ซึ่งช่วยให้ทุกคนลงทุนกับวิสัยทัศน์ระยะยาวที่เป็นหนึ่งเดียว
ตั้งแต่ปี 2017 โมเดลนี้ได้ถูกนำไปใช้กับลีกในอเมริกาเหนือ ยุโรป จีน ละตินอเมริกา เกาหลี บราซิล ตุรกี และทั่วทั้งอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในวงกว้าง ผู้เล่นได้รับประโยชน์จากเงินเดือนที่มากขึ้นและระบบสนับสนุนที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ในขณะที่ทีมสามารถวางแผนได้ในอนาคตอีกหลายปี
ช่องพันธมิตรถาวรภายในระบบนิเวศของ Riot Games มีมูลค่าเพิ่มขึ้น ดึงดูดผู้มีความสามารถหลากหลายจากทั้งอุตสาหกรรม esports และกีฬาแบบดั้งเดิม ความสัมพันธ์ที่เป็นทางการกับทีมทำให้เกิดการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดในกิจกรรมที่ท้าทาย ประสบการณ์ดิจิทัล และการสร้างประสบการณ์อีสปอร์ตที่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง
สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ mdgmalta.com